《王者荣耀》是一款策略游戏,为什么同样的阵容有些玩家打起来就是顺风?视野意识可能决定了胜负。今天小编要分享的就是做视野有什么用以及做视野的核心技巧,学会了上分如喝水。感到兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧!
视野即一个玩家是否被看到。一个玩家暴露了自己的视野也就是,对于他的对手来说,他的位置从按概率分布在地图上的各个位置变成了确定位置。
当一个玩家的视野没有暴露时,他拥有:
1.进攻权。2.不被进攻权。3.做视野权
1和2很好理解,3应该算比较新颖的观点。我一条一条来说。
首先我们回忆一下自己的游戏经验,在前期最需要视野的无非两种情况。
第一是玩上单时一直想杀对面射手,但心里总是很慌不知道对面打野什么时候会来。
第二是玩射手时,无论是自己还是配合辅助清完对方兵线,自家兵线进对面塔了,这个时就会担心要是去点塔,对面打野来了我绝对跑不了,算了还是回自家塔打一个小鸟吧。
而如果这个时候自家的辅助看到了对面打野,或者对面打野gank别的路时,心中的这种紧张感就会随之消失。然后安心杀对面射手,或者安心推对方塔。
这种安心感就来自于:在知道对方打野位置的情况下,对方只要来了,可以有足够的时间回塔下。
因此做到了一个英雄的视野的作用就有剥夺这个英雄的进攻权。
当我们在玩打野时,前期自己默默刷野时一般是不会担心被反野,但如果对面辅助在我们眼前晃时心里就不会安心了,因为对面打野知道自己在哪,那他就可以选择是否要来gank自己。这就是所谓的暴露视野就失去了不被进攻的权利。
但我们要考虑到一点,在不蹲草的情况下,视野是相互的,当我们用A探到了B的位置,那么A的位置同样暴露了,如此A也失去的进攻权同时也陷入了被gank的危险中。
这也就是说探视野是一个互相交换进攻权的举动,所以做视野不赚吗?
并非如此。
我们通常拿输出最低,最肉的辅助去做对方输出最高,位移最多,相对很脆的打野的视野。
也就是拿最笨重,gank能力最弱的坦克的进攻权去交换对方gank能力最强的刺客的进攻权。拿被抓最不容易死的坦克的不被进攻权去交换被抓容易死的脆皮刺客的不被进攻权。
(如果碰上一个跟在打野屁股后面的憨憨辅助,那这个视野就是买一送一,岂不美哉。)
这就是做视野“赚到”的本质。反过来,一个坦克不去做视野,而是做自己不擅长的清线,帮打野怪,那就是放着大钱不赚,去赚些蝇头小利。

因此对于喜欢玩坦克,操作确实不行的老年玩家或者小姐姐玩家,做好了对面大手子打野的视野,前期基本上就等于和对手一换一了。对面少gank了1个人头就等于你多gank了一个人头,如果对面大手子本来5分钟就可以超神,因为你做好了他的视野他一个人头没拿到,那就等于你5分钟超神了。不要笑,真的就是这个道理。
当然当己方打野已经准备gank的时候,坦克就从视野单位变成了一个gank单位,这个时候坦克应该站在地图中尽量靠前的草丛中,因为这样即恢复了进攻权,又同样保有一定的视野。
站草还有一个很通俗易懂的好处就是:我看到了对方,但对方不知道我看到了他。
当敌方打野以为我们没看到他时,就以为自己还保有“不被进攻权”,所以会走的很随意,其实我方全员已经知道怎么对付他了。线上英雄猥琐,打野准备反蹲或偷龙,中路准备支援。
所以玩 辅助也不一定非要一直和对方打野大眼瞪小眼。预测他接下来的行动路线,蹲守他接下来大概率要经过的路旁的草丛里,等他过来时再决定打还是走也是不错的选择。
前期做到对方打野的视野后我们能赚到多少呢?
1. 自家线上英雄可以不用担心gank,打出最优的对线操作。
2. 自家三条线上的英雄可以无风险互相支援。
3. 自家打野英雄gank时可以确认对方打野是否回来支援。
4. 自家打野英雄可以拿下地图上对方打野暂时不会到达的野区资源,特别是暴君和主宰。
王者荣耀自走棋攻略新手入门
从英雄开始:
每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合
例:
1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强
例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。
英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级
档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币
不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大
羁绊:
每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊
职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助
阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天
职业羁绊介绍:
[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]
坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)
阵营羁绊介绍:
[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]
魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡
对局内介绍:
开局:
你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:
位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。
各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。
获取经验有3个渠道:
1.自然增长
2.用等额金币购买
3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)
回合:
回合分为野怪回合和玩家回合
野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)
玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)
金币:
除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:
1.基础收益
2.连胜/连败收益
3.利息
4.长安羁绊
5.常胜将军天赋
长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益
连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)
利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息
在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:
在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)
部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)
除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的
白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型
蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了
紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体
橙卡:1星即基本成型2星即为完全体
我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡
公共卡牌池:
所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)
弃牌库:
弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀
此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:
基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。