《王者荣耀》是一款MOBA游戏,李白在野区的表现很大程度上取决于玩家的操作意识和游戏理解。今天小编要分享的李白打野套路,不仅仅是一套具体的操作方法,更是一种打野思维的分享,帮助你从本质上提升李白的打野水平。感兴趣的用户与小编了解了解哦!

王者荣耀李白最新打野套路
李白前期打野时,可以利用一技能进入敌方的野区,探明敌方打野的情况,当敌方打野刷野时,利用一技能的第二段突进造成骚扰,看准血量释放惩击进行抢野。当敌方打野不在刷野时,李白可以果断的进行反野,并可以让队友刷自己野区的野,从而掠夺敌方打野的资源,延缓其发育速度。当进入敌方野区被发现时,可以合理的利用一技能及野区地形,一技能两段突进之间的时长要合理掌控,尽量在快进入冷却时再释放一技能突进,拉开较长距离后,再利用一技能返回原地,可以在秀到敌方的同时从容撤退。
李白在团战时,适合后手的收割或先手的消耗,利用野区野怪激发被动解锁三技能后,利用一技能远距离突进,释放二技能降低敌方护甲后,释放三技能消耗敌方血量后,利用一技能返回原地。李白具有极强的后手收割能力,尤其是单个的脆皮输出英雄,轻松地进行残血的收割。
李白超强的灵活性,使得其在野区可以神出鬼没,轻松秀翻敌方,从而获得比敌方更好的发育,制霸野区不是梦想。
王者荣耀诸葛亮新手怎么上分 大招规避技巧

王者荣耀诸葛亮新手怎么上分?诸葛亮新手上分技巧:
在给大家分析诸葛亮上分玩法技巧之前,先带大家一起走近了解下诸葛亮的技能情况。
被动:策谋之刻
解析:诸葛亮的被动是主要输出技能,通过技能的搭配和释放快速攒出5层刻印,不管是消耗还是追杀,被动都是至关重要的。被动主要是利用一、二技能命中敌方单位后从而激活,另一个激活方式是大招击杀敌方英雄后,会自动生成一颗法球,连续激活被动后诸葛亮四周将会环绕好几颗的法球,这样的诸葛亮无疑是最可怕的存在。
一技能:东风破袭
解析:诸葛亮的每颗法球都可以触发一次刻印,贴近敌方英雄释放技能时可以打出高额伤害并积攒三层刻印。在对线中,一技能可以从敌方的侧方释放,这样可以提高命中率。
二技能:时空穿梭
解析:二技能可以储备三层,但是在二技能冷却时,诸葛亮将失去机动性,此时最怕的就是控制。团战中二技能也在不断储备,合理的释放二技能,可以让诸葛亮绕的对方团团转。二技能会在释放和落点位置都造成伤害,并且两个位置都可以让诸葛亮积攒一层刻印。诸葛亮释放二技能的起点与终点都有敌方单位时,可以迅速叠加刻印,打出两层伤害并对其造成减速。
三技能:元气弹
解析:大招附带终结效果,目标生命值越低,伤害越高,并且在大招击杀敌方英雄后会立即触发策谋之刻并返还80%的冷却时间。元气弹可被敌方其他英雄抵挡,此时可以使用二技能或闪现绕开敌方英雄的阻挡。但是值得注意的是,因为新版本对诸葛亮的削弱,在敌方英雄满血的情况下,大招伤害比一技能还低。
小技巧:在使用大招的短暂期间,一技能无法释放,但是可以使用二技能上前补足伤害。
出装推荐:噬神之书+影忍之足+痛苦面具+不死鸟之眼+极寒风暴+贤者之书
装备解析:噬神之书可以提高诸葛亮的伤害、减少技能的冷却时间、25%的法术吸血和增加800最大生命值可以让诸葛亮续航能力变强,完成一些高难度的极限反杀。
影忍之足能增加诸葛亮的移动速度和一些护甲。鞋子可以让英雄的移动速度增加,是追杀和逃跑的必备品,护甲可以让诸葛亮生存能力增加。
痛苦面具是一件给人惊喜的装备,因为它的唯一被动—折磨。常常在敌方已经逃跑了,自己惋惜没有击杀掉的时候惊喜的发现他被烧死了。它还可以减少冷却、增加伤害、增加生命值和一些法术穿透(就像一把刀的刀头磨尖,可以造成伤害更多)
不死火鸟是一件不错的法术防御的装备。这件装备可以提升诸葛亮的生命值、回血速度和一些魔抗,当然还有这套出装还有一个比较重要的唯一被动—血统。它可以让诸葛亮的收到的治疗效果提升,回血之后可以再次返回战场战斗。
极寒风暴改版以后算是一个非常火的装备,也是比较适合一些法师。因为它能够提供较多的物理防御、冷却缩减和最大法力。这些都是法师需要的元素。
各位小伙伴在铭文碎片不足的情况下,推荐四级铭文
阳炎:法术攻击力+25法术穿透+14
渴血:法术攻击力+14法术吸血+8%法术防御+16
侵蚀:法术攻击力+9法术穿透+38
诸葛亮的定位是一位法师英雄,所以推荐大家选择中间这条路。前期刚出来没有特殊情况下就点一技能清兵、叠加被动如果能消耗敌方英雄血量就更好了。清完第一波兵到二级的时候差不多就可以存满一次被动然后配合二技能去消耗对方一波。之后就发育然后消耗对面,有机会的话可以试试击杀或者等打野来配合击杀。
中期我们就应该拿个蓝buff(蓝色的野怪,可以让英雄回蓝更快、技能冷却时间缩短),然后多去支援利用自己的远程大招帮助队友拿到人头或击杀拿到人头,快速回到中路发育清兵。如果敌方血量不多了,他的队友又都在其他线上。我们就应该估算一下自己伤害然后一技能刷出3层刻印,等一技能冷却快好的时候,二技能穿梭到敌方身上,然后一技能打出全额伤害。这个时候被动也触发了。被动和大招配合完成单杀。自身血量足够就可以看看有没有机会跟着队友埋伏或者团战。
到达后期,也就是法师的巅峰时期。这时候我们一定要注意自己的位置,虽然我们出的半肉装备,但是对面集火的话还是会把我们秒掉的。看到残血出现,输出环境好的话我们就可以开大击杀,然后刷新被动进入团战。如果一直没有残血,我们可以站位稍微偏后一点放一技能消耗和叠加被动。一定要注意放大招的时间,如果敌方血量很多就会打不死,如果敌方血量太少可能会被队友击杀,也会被敌方队友挡住。虽然比较麻烦,但是大招击杀给我们带来的收获也是蛮多的。大招多开一次就离团战胜利近一步。
王者荣耀MOBA操作方式进化全面指南
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。